Kickoff

GPR1 - Gestion de projet + éthique et culture d'entreprise

Orientation

Développement d'applications

Domaine

Gestion de projet

Semestre

1

Périodes

8 * 2 = 16 périodes

Responsable

NGY

Prérequis

-

Forme d'enseignement

  • Théorique

    • Lecture individuelle.

    • Dialogue, débat en classe.

    • Evaluation formative.

  • Pratique

    • Laboratoires guidés.

Note : Les connaissances entraînées dans ce module seront mises en application dans les modules suivants: RIA1, RIA2, BI1, VIR1

Objectifs évaluables

  • Au terme du module, l'étudiant sera capable de:

    • Gestion d'équipe

      • Dialoguer avec le bon vocabulaire en lien avec la gestion de projet itérative.

      • Décrire la structure d'une iteration.

      • Connaître le comportement attendu des acteurs principaux dans un projet itératif.

      • Comparer un système dit "classique" à un système itératif et limites de ceux-ci.

      • Connaître plusieurs variantes de gestion de projet itératives.

      • Rédiger des backlogs ainsi que des tests d'acceptances.

    • Gestion des différentes version d'un code

      • Appliquer les bonnes pratiques en lien avec la gestion du code

      • Choisir la bonne stratégie de branches dans le domaine du "versionning" du code source.

      • Rédiger des messages (commit) soignés et favorisant la collaboration.

      • Tester et valider un code.

    • Collaboration au sein d'une équipe de développement

      • Rédiger soigneusement un readme.

      • Favoriser la collaboration grâce à une configuration adéquate d'un dépôt collaboratif.

      • Connaître les différentes outils disponibles sur le marché pour coder en mode collaboratif.

Modalité d’évaluation

  • Théorique

    • 2 évaluations sommatives, écrites, concernant les connaissances théoriques.

    • 1 évaluations sommative, sur ordinateur, démontrant les compétences requises.

Contenu du module

  • Acquisition des bases du travail collaboratif.

  • Etude attentive de Scrum, Kaban.

  • Comparaison des méthodes agiles et non agiles.

  • Etudes de cas pratiques d'utilisation de Scrum.

  • Familiarisation avec des outils de gestion de projets en ligne.

  • Entrainement à: -la publication et la mise à jour d'un backlog. -l'utilisation de différents "workflow" au sein d'un référentiel commun. -la configuration d'un référentiel commun.

Moyens

  • Sources diverses validées et présentées en classe.

  • Scrum guide et licence iceScrum.

  • Organisation Github.

Compétences PEC associées

A1 - Concevoir les processus de management et en prendre la responsabilité

B4 - Utiliser de manière ciblée les méthodes de développement pour la résolution de problèmes TIC et le développement d’innovations TIC

B5 - Planifier, diriger, mettre en œuvre et évaluer les projets et mesures TIC

B6 - Diriger une unité d’organisation

B8 - Assurer la qualité des TIC

B11 - Développer des applications, élaborer et tester des programmes

Objectifs de compétences spécifiques

A1
A1.7, A1.8, A1.9, A1.12

B4

B4.6

B5

B5.4, B5.5

B6

B6.5

B8

B8.3

B12

B12.1

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